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小屏幕智能设备上的交互设计有哪些挑战和解决思路

来源: https://www.shbankcard.com 发布于:2022-11-23 02:24:33

智能产品的人机交互由最开始的“屏内”计算机交互,发展为“屏外”交互。与传统电子类产品不同的是,无屏智能产品所设置的传感器、信息采集等集成模块让产品具有了一定的感知能力,并通过软硬件结合,在强大的CPU功能、AI算法、云端大数据平台的技术支持下,产品功能的“自动执行”“信息反馈”变成一种自然而然的“输出”。

为了追求无屏智能产品良好的用户体验,基于用户多感官的交互设计在当前得到了空前的重视,也是加速图形用户界面(GUI)向自然用户界面(NUI)“人―机―场景”融合的方向发展的动力源。GUI时代是以实体界面当中的操控按键的按压、旋转、激活状态及信息导航为研究对象,以提升产品的人机工效为目的。2007年,i Phone创造的智能移动终端“手指多触点交互”操控方式为智能化产品“人机”自然交互奠定了基石。交互的界面形式也从有形的、物化的界面发展为无形的、没有边界的形式,人机交互形式也从“接触式”发展出“非接触式”。

“无屏智能产品”模拟了人通过感官获取信息、自动执行决策的过程,并结合交互体验设计的情感化,塑造了此类科技产品的“智慧感”,并以非接触的、动态的交互关系全方位地激发人的多感官综合体验――“存在感、遥在感、共在感”。人则通过“交互动效”来感知无屏智能产品功能执行的“时速”和效用,并开始以“智能性”“智慧感”来描述无屏智能产品非接触式交互设计的综合体验。

内容来源:王毅,李赛喧,杨舒.无屏智能产品交互设计的“舒畅感”体验研究[J].装饰. 2022,(04):142-144.

小屏幕;自然是触控元素设计大,操作越简便越好。否则绝对难用。目前智能手表之类的东西还是比较概念化的东西,没啥实际用处。但vr(虚拟现实)设备未来必火,会在游戏,工业,培训,互联网等各个领域普及。界面与交也有很大的设计空间。

你认为在智能产品的设计流程中的智能产品有那些危急时刻

在智能产品的设计流程中的智能产品最危急时刻应当是恐怖谷效应的低谷时刻。恐怖谷效应是1969年由日本机器人专家森昌弘提出的,是关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。上面的这张图想必很直观。这个理论认为当机器人与人类相似度超过95%的时候,人类就会对机器人产生正面的情感,一直到一个特定的程度,人类就会变得非常反感机器人,会觉得整个机器人显得非常僵硬恐怖,有种行尸走肉的感觉。

你认为在智能产品的设计流程中,软件类智能产品有哪些危机时刻

计算机开发
软件危机泛指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件开发费用和进度失控。费用超支、进度拖延的情况屡屡发生。有时为了赶进度或压成本不得不采取一些权宜之计,这样又往往严重损害了软件产品的质量。
软件危机泛指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
软件危机(software crisis),20 世纪60年代以前,计算机刚刚投入实际使用,软件设计往往只是为了一个特定的应用而在指定的计算机上设计和编制,采用密切依赖于计算机的机器代码或汇编语言,软件的规模比较小,文档资料通常也不存在,很少使用系统化的开发方法,设计软件往往等同于编制程序,基本上是个人设计、个人使用、个人操作、自给自足的私人化的软件生产方式。

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